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技術討論 這個功能要怎么實現

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如圖,我現在要實現把UI界面的1的內容映射到3D場景的某塊面上,即圖中的1->2。1中要能點擊操作,2中不需要,能同步畫面即可。注意:不是把2中的畫面映射到1中!renderTexture之類的請考慮下再回答。我現在用的方法是在2上創建畫布(調成World Space),新建一個相機把rect設置成(0.5,0,0.5,0.5)既右下角,然后功能可以實現,編輯器中也能正常使用,一切都沒問題。但是問題來了,發布之后場景里面的其它模型交互(OnMouseDown,RayCast之類)完全不能使用,貌似被右下角的相機(設為主相機也不行)擋住了,編輯器中是沒問題的。版本2018.1.3。版本2017的可以使用這個功能。不切換版本的情況下這個該怎么解決?

QQ截圖20190430100234.png (185.4 KB, 下載次數: 82)

QQ截圖20190430100234.png
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沙發
2019-4-30 11:18:14 只看該作者
把攝像機渲染到Raw image上,然后把Rawimage放到ui上代替攝像機畫面
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2019-4-30 21:49:04 只看該作者
你新建一個畫布 調成World Space后 然后用一個新攝像機照著它 再把攝像機顯示區域調到右下角,這就是你的初步功能實現? 然后你發現交互OnMouseDown,Raycast都不行了對吧。 你說的這2個方法,第一個是只能在3D物體身上(有碰撞器)點擊,第二個貌似是Physics.RayCast方法這怎么不行了。

我懷疑是你新的攝像機照著你那個畫布導致 射線穿透不過去造成的,可能是你沒有給Canvas設置是由哪個攝像機發送射線導致的,你可以看看Canvas設置WorldSpace后 是不是空了這個,如果不是的話,當我沒說。。
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樓主 2019-5-5 08:44:22 只看該作者
牛奶 發表于 2019-4-30 21:49
你新建一個畫布 調成World Space后 然后用一個新攝像機照著它 再把攝像機顯示區域調到右下角,這就是你的初 ...

先謝謝了!場景里面是兩個相機,主相機是看3D場景,另外一個相機是專門看那個Canvas的,這個相機指定到canvas的Event Camera。3D場景里面的那個主相機看到的物體,使用OnMouseDown在編輯器下可以響應,發布出來(PC端)后點擊就沒有響應了。這個我試了在2017的版本里面發布出來也可以用,但問題是我的項目現在是2018.1.3的這個版本,低版本打開會有很多莫名的錯誤,這個版本不知道為什么發布出來就是不行,編輯器下倒是一切正常
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2019-5-5 10:07:42 只看該作者
很簡單啊
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2019-5-5 16:26:19 只看該作者
Silencenull 發表于 2019-4-30 11:18
把攝像機渲染到Raw image上,然后把Rawimage放到ui上代替攝像機畫面

一時間沒看懂,但是覺得你是對的
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樓主 2019-5-10 09:38:02 只看該作者
1822484495 發表于 2019-5-5 16:26
一時間沒看懂,但是覺得你是對的

你可以試試這樣弄右下角那塊UI里面的內容能不能點擊交互
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樓主 2019-5-10 09:39:43 只看該作者
Silencenull 發表于 2019-4-30 11:18
把攝像機渲染到Raw image上,然后把Rawimage放到ui上代替攝像機畫面

不知道是不是沒看懂我的意圖,我要右下角那塊UI里面的內容能點擊交互!你這樣弄右下角完全就是一張圖片紋理,何來交互一說?
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樓主 2019-5-10 09:41:12 只看該作者

哦?求解
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2019-5-13 10:02:38 只看該作者
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樓主 2019-5-17 11:18:28 只看該作者
算了,明知道問了也是白問,說了那多還是不愿意去看我到底想要實現什么!已經說了用相機渲染RenderTexture,RawImage想好再回答,程序員之間溝通尚且這般困難!已另辟蹊徑,此貼終結
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