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脚本 这个旋转怎么限制啊,有没有大佬来指教一下

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2019-4-25 09:24:41 只看该作者
想、x506203375 发表于 2019-5-9 11:25
能给写个代码看下嘛

留个QQ吧我加你
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2019-4-25 14:02:40 只看该作者
的时代精神的啥叫快递很快就撒谎的萨达萨达萨达撒
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2019-4-25 17:44:00 只看该作者
首先你获得的位置不能直接给对象  你需要拿一个 Vector3来接收他  然后判?#40092;?#21542;超过你判定的范围 如果超过强制让这个位置变成最大或最小的位置 然后在赋值给对象
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楼主 2019-4-26 08:46:42 只看该作者
小城 发表于 2019-4-25 17:44
首先你获得的位置不能直接给对象  你需要拿一个 Vector3来接收他  然后判?#40092;?#21542;超过你判定的范围 如果超过 ...

能给个代码参考一下吗
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2019-4-28 15:48:27 只看该作者
        mod.transform.Rotate(Mathf.Clamp(Vector3.down * deltaPos.x * 0.2f,最小值,最大值) , Space.World);
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楼主 2019-4-28 16:27:12 只看该作者
zhuoweip 发表于 2019-4-28 15:48
mod.transform.Rotate(Mathf.Clamp(Vector3.down * deltaPos.x * 0.2f,最小值,最大值) , Space.Wo ...

类型都不一样
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楼主 2019-4-28 16:28:32 只看该作者
zhuoweip 发表于 2019-4-28 15:48
mod.transform.Rotate(Mathf.Clamp(Vector3.down * deltaPos.x * 0.2f,最小值,最大值) , Space.Wo ...

Rotate  是  Vector3
Mathf.Clamp 是限制Float类型的
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2019-4-30 11:33:02 只看该作者
遇到问题先Google会比?#40092;?#26102;省力
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2019-5-8 18:48:22 只看该作者
想、x506203375 发表于 2019-4-28 16:28
Rotate  是  Vector3
Mathf.Clamp 是限制Float类型的

你把vector3中每一个轴向的float都做一下限制不就相当于限制这个vector3了吗。。
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楼主 2019-5-9 11:25:29 只看该作者
水獭 发表于 2019-5-8 18:48
你把vector3中每一个轴向的float都做一下限制不就相当于限制这个vector3了吗。。 ...

能给写个代码看下嘛
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楼主 2019-5-13 17:37:21 只看该作者

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