香港6合总彩透码主论坛
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

综合新闻 为什么我们钟爱动作类游戏,它究竟有什么样的魅力为什么我们钟爱动作类游戏,它究竟有什么样的魅力

3
回复
606
查看
打印 上一主题 下一主题
[ 复制链接 ]
排名
1
昨日变化

8061

主题

8619

帖子

3万

积分

Rank: 16

UID
1231
好友
186
蛮牛币
12260
威望
30
注册时间
2013-7-29
在线时间
4127 小时
最后登录
2019-8-23

活力之星原创精华达人突出贡献奖财富之证游戏蛮牛QQ群会员蛮牛妹VIP

马?#29486;?#20876;,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐?#29275;?a href="member.php?mod=register" title="注册帐号">注册帐号

x
将心中不可及的梦想投影到虚幻,便有了游戏最初始的模样。现如今无论是?#35775;?#20154;热爱的?#30331;?#29699;;还是日本人独爱的RPG;或是我们本?#38142;?#28909;的?#19978;?#39064;?#27169;?#20854;中都蕴含着梦想中最初始的的影子:动作要素。这次我们将追根溯源挖掘它的奥秘和迷人之处。


因为到目前为止动作游戏已经成为一个广义的游戏类型,在这里我们抛开射击游戏、体育游戏和格斗游戏等旁支,直接从最主要的?#25945;?#21160;作和卷轴动作说起。寻找动作游戏的源头可能每个人都有各自的看法,在这里就?#25910;?#35265;仁智者见智。

ROUND 01:起源 从跳?#31350;?#22987;改变游戏格局


1983年问世的《超级马里奥兄弟》定义了跳跃的含义,跳跃的出现改变了人们对动作游戏的?#29616;?#21644;看法,时至今日我们都认为动作游戏中的人物会跳跃是理所应当的事情。从这之后卷轴动作游戏层出不穷,经典力作比比皆是。接下来游戏制作人们跳出横版的思维走向立体化时代。虽然1996的《古惑狼》是最早的?#25945;?#28216;戏,但迄今为止公认的祖师爷依旧是比它晚两年的《超级马里奥64》,相信它也是不少游戏制作人的启蒙导师,紧接着时光进入2000年,动作游戏中的?#39749;?#20844;终于不再?#24378;?#36339;?#31455;?#20987;敌人,而是真正的舞刀弄剑。

ROUND 02:打击感 动作游戏的精髓

?#28909;?#26377;舞刀弄剑的主角那就必然有到处挨揍的敌人,打击感这时成为了玩家评价动作游戏的标准,早在2001年的《鬼泣》就以当时出色的打击感确立了卡普空动作游戏霸主的地位。


打击感分为“操作反馈”和“击打硬直”两点,操作反馈现在已经是多数游戏必须做好的一个点,人物动作指令发出后,所产生的影响也必须从UI、画面、音效、动作等个个方面对玩家进行反馈,这对动作游戏来说十分重要,毕竟玩家可是在看着主角整个人在画面?#34892;?#21160;,任何不灵敏的反馈都会被玩家看在眼里。


而击打硬直的形容较为抽象,我选择以《鬼泣5?#20998;?#20294;丁的两种武器为例,先以攻速快的“叛逆”为例,在处理:?#22836;牛?#21069;摇)— 击中 (硬直)— 回手(后摇)这一套动作时,?#21592;?#20987;中的硬直时间,?#22836;?#21644;收招的时间较长,造成了玩家认为使用“叛逆”打击速度快的感觉。而外表是摩托的双持大剑则在击中(硬直)的画面?#40092;?#29992;了很长的时间,让玩家有种使用重武器的错觉。配合?#40092;?#30340;所提到的音效等等的操作反馈创造出每把武器不同的打击?#23567;?/font>


虽然这两点任何人都明白,但是提及动作游戏人们脱口而出的作品却屈指可数,白金工作?#25671;?#24525;者小组、卡普空算是?#21040;韁心?#24471;的动作游戏楷模,他们的动作游戏销量高并受到玩家追捧并不是没有原因,精确的时间计算和反复尝试的数值反馈都是他们的过人之处。

ROUND 03:难易度 高手和新手都有不同体验

动作游戏的?#35759;?#26159;玩家炫耀自己技术的象征,比如在《鬼泣5?#20998;?#27599;一场战斗都打出SSS的操作,无伤通关或者速通等等,而广受大众好评的动作游戏在难易度上都做到了人皆可玩但人皆不同的优化,例如《合金装备?#27178;?#36215;?#20998;?#38450;御可以随便触发并?#19994;值?#22823;部分伤害。如果是高手,就可?#28304;?#21457;精准防御,精准防御带有“自动反击”而且反击伤害率相比普通伤害率高达21倍,可以?#24067;?#31186;?#23567;?/font>



再?#21592;取?#39740;泣5?#20998;?#29609;家一路平砍仍然可以通关,甚至能开自动连招模式,?#36864;?#20877;不会玩动作游戏的人也能体验游戏的乐趣。 而尼禄可以在每一次攻击后按键为绯?#28843;?#30343;充能,从而做到每次攻击都“红刀”得到高伤害的?#25214;妗?#20294;丁的?#22987;?#23432;卫模式通过防反敌人攻击积攒愤怒值提升伤害,愤怒值最高的时候?#22303;?#26368;终BOSS都扛不住几下。


这些都可以看出好的动作游戏?#38405;?#26131;?#28982;钟忻魅?#30340;方向,新手可以体验游戏中大部分的操作,而高手可以通过各种考验?#20174;土?#27573;等硬核操作得到应有的嘉奖。

ROUND 04?#33322;?#33394;与场景 动作游戏的新方向

?#38382;?#20195;的动作游戏更加追求人设、场景、画面等要素,这些都是吸引玩家也是让我们无法离开动作游戏的原因。就人设而言《鬼泣》系列给?#38382;?#20195;的动作游戏开了个好头,但丁放荡不羁临危不乱的性格让很多?#25628;?#21069;一亮,这个恶魔小子就不知道“恐惧”二字怎么写,全天下所有的“帅”都让他给装了。之后?#35835;?#22825;使魔女?#20998;?#30340;贝优妮塔也是有过之而无不及。动作类游戏从那以后就有了不成文的规定,?#20449;?#20027;角都必须有极强的个性,?#36864;?#20877;夸张也无所谓。


但世事无绝对,《尼尔:机?#23548;?#20803;》或《黑暗之魂?#20998;?#30340;主角相比前面两位就稍有平淡,虽有动作游戏内?#35828;?#26159;发力点更倾向于场景塑造,在翻阅《尼尔:机?#23548;?#20803;》的设定集时可以看到场景设计师在每个场景原画上都做了明显的故事背景标注,在某个场景可以?#23454;?#25918;置什么样的敌人等等。而《黑暗之魂》系列虽然是动作游戏中的非主流,但是其内在的美工设计都是经过精雕细琢的,每一尊雕像或是城堡壁垒等等都是废弃了数百张稿纸的成果。


随着时间的推移我们对动作游戏的追求也越来越高,从最开始要求打击感再到通过难易?#26085;?#26174;自己的实力,以及人设和美术等来满足我们的审美需求等等,这些要素叠加在一起形成了一个独特的个体,让动作类游戏就像一个拥有许多夹层的巨无霸汉堡一样,每层都有不同玩家?#19981;?#30340;要素,变成了我们独爱的选择,试问谁会拒绝这样的魅力。
回复

使用道具 举报

排名
2252
昨日变化

0

主题

1150

帖子

2568

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
163777
好友
2
蛮牛币
1118
威望
0
注册时间
2017-2-27
在线时间
794 小时
最后登录
2019-8-23
沙发
2019-4-24 13:27:16 只看该作者
卡婊的冷饭真香
回复

使用道具 举报

8常驻蛮牛
5608/10000
排名
1669
昨日变化

0

主题

4010

帖子

5608

积分

Rank: 8Rank: 8

UID
185339
好友
1
蛮牛币
3443
威望
0
注册时间
2016-11-20
在线时间
820 小时
最后登录
2019-8-23
板凳
2019-4-26 09:06:27 只看该作者
{:93:}
回复

使用道具 举报

0

主题

91

帖子

207

积分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
318682
好友
0
蛮牛币
325
威望
0
注册时间
2019-4-4
在线时间
116 小时
最后登录
2019-8-19
地板
2019-4-30 23:51:04 只看该作者
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

香港6合总彩透码主论坛
彩运8骗局 北京塞车pk10官网开奖 吉林省今天快3走势图 中奖计算器 36码特吗大包围本期必中 今晚双色球预测一注 北京pk10高手实战稳赚技巧 双面盘赔率为什么比信用盘高 老时时开奖走势图360 三d四码组六遗漏