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技術討論 SteamVR 2.20 有方法防止手部與其他物體穿模嗎?

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在手部加碰撞體無效,可能是被手柄的移動覆蓋了

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沙發
2019-4-23 09:07:07 只看該作者
額,我只能想到把手部模型的渲染層級調到最高,這樣看起來最起碼不會穿模……你要實現物理效果可能會出現輕輕一動人就推到地上去了……所以說VR項目盡量不用控制器模型本身做精確操作,只做簡單的出發比較好
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樓主 2019-4-23 09:51:53 只看該作者
hanshangli 發表于 2019-4-23 09:07
額,我只能想到把手部模型的渲染層級調到最高,這樣看起來最起碼不會穿模……你要實現物理效果可能會出現輕 ...

物理效果到不至于,只是觸碰到人物后停止向前的運動,但其他方向可以隨意移動,但是判斷碰撞方向是x還是y就有點麻煩了
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樓主 2019-4-23 10:02:44 只看該作者
hanshangli 發表于 2019-4-23 09:07
額,我只能想到把手部模型的渲染層級調到最高,這樣看起來最起碼不會穿模……你要實現物理效果可能會出現輕 ...

物理效果到不至于,只是觸碰到人物后停止向前的運動,但其他方向可以隨意移動,但是判斷碰撞方向是x還是y就有點麻煩了
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2019-4-23 10:08:49 只看該作者
光暉 發表于 2019-4-23 09:51
物理效果到不至于,只是觸碰到人物后停止向前的運動,但其他方向可以隨意移動,但是判斷碰撞方向是x還是y就 ...

額,不知道你的具體需求是什么。如果是真的需要,就做個觸發,在手柄接觸的時候,隱藏手柄和模型,然后在身體上顯示一個手部模型,用手柄控制手部模型在身體上移動,手柄離開身體的時候再還原回來……
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樓主 2019-4-23 10:46:53 只看該作者
hanshangli 發表于 2019-4-23 10:08
額,不知道你的具體需求是什么。如果是真的需要,就做個觸發,在手柄接觸的時候,隱藏手柄和模型,然后在 ...

就像用手摸桌子一樣,碰到了桌子你就無法繼續向下運動,但可以往別的方向運動,另外你說的方法我想了下,不可行.因為我要找到手觸碰到桌子的移動軸,不讓那個軸繼續向可能穿模的方向運動
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樓主 2019-4-24 13:58:30 只看該作者
hanshangli 發表于 2019-4-23 10:08
額,不知道你的具體需求是什么。如果是真的需要,就做個觸發,在手柄接觸的時候,隱藏手柄和模型,然后在 ...

克隆手部模型的話,也只能固定在那吧,手柄也無法操縱這克隆的模型,只能在離開的時候銷毀掉,如果能控制就不能保證不會穿模
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