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Unity UnityShader_用Plane實現卷軸效果

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本帖最后由 SC。 于 2018-12-29 15:10 編輯

記得上一次發帖  UnityShader_用Plane實現翻書效果  的時候立了一個Flag說很閑,后來很長一段時間忙成狗。。。
看來Flag確實不能亂立

廢話不多說,這次看看用Plane還能完成什么有趣的效果,比如卷軸效果




實現原理:
還記得中學數學中圓的公式嗎,就是利用這個公式計算坐標,然后實時的平移坐標軸,來完成一個圓的平移

具體做法:
1. 在一個圓中,假設圓心為坐標軸原點,那么,一個弧長對應的角度的正弦和余弦值分別可以表示水平和垂直方向上面的分量
2.角度的求法,   弧長 / 半徑 = 弧度      弧度 / 2π = 角度 / 360    幸運的是,在CG函數中本來就是用的弧度作為輸入參數的,所以這部分可以忽略
3.坐標軸原點的平移。將坐標軸原點作為一個變量,其實就是水平方向X上面的變量實時的計算,垂直方向Y上面不變。

感謝一位朋友提供的圖片。
源工程自助下載吧。由于本人也處于努力學習階段,所以有想不到或者不足的地方,還請大家指出。謝謝。
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最后祝大家元旦快樂





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nice nice  發表于 2019-11-19 16:45
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UnityShader_用Plane實現卷軸效果
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學習學習啊
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